Напишите C++ класс, который наследуется от AActor и реализует простую функцию Tick.
Этот вопрос проверяет ваше умение создавать динамичные игровые объекты с использованием C++ и обработку обновлений в реальном времени.
Короткий ответ
Чтобы создать C++ класс, который наследуется от AActor и реализует функцию Tick, подключите необходимые заголовочные файлы, создайте класс, реализуйте конструктор и переопределите функцию Tick, добавив необходимое поведение.
Длинный ответ
Подключение заголовочных файлов: Подключите "GameFramework/Actor.h", чтобы работать с базовым классом AActor.
Создание класса: Создайте класс, наследующий от AActor, и реализуйте конструктор для инициализации переменных и компонентов.
Переопределение функции Tick: В методе Tick добавьте логику обновления, например, движение объекта или изменения состояния.
Пример кода:
#include "MyActor.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
AMyActor::AMyActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // Разрешаем тик
}
void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
Super::Tick(DeltaTime); // Вызов родительской функции Tick
// Логика обновления
FVector NewLocation = GetActorLocation() + FVector(0, 0, 1) * DeltaTime;
SetActorLocation(NewLocation);
}
Этот код демонстрирует создание объекта, который обновляется каждую минуту игрового времени, перемещая его по оси Z.