Напишите C++ класс, который наследуется от AActor и реализует простую функцию Tick.

Этот вопрос проверяет ваше умение создавать динамичные игровые объекты с использованием C++ и обработку обновлений в реальном времени.

Короткий ответ

Чтобы создать C++ класс, который наследуется от AActor и реализует функцию Tick, подключите необходимые заголовочные файлы, создайте класс, реализуйте конструктор и переопределите функцию Tick, добавив необходимое поведение.

Длинный ответ

Подключение заголовочных файлов: Подключите "GameFramework/Actor.h", чтобы работать с базовым классом AActor.

Создание класса: Создайте класс, наследующий от AActor, и реализуйте конструктор для инициализации переменных и компонентов.

Переопределение функции Tick: В методе Tick добавьте логику обновления, например, движение объекта или изменения состояния.

 

Пример кода:

#include "MyActor.h"
#include "GameFramework/Actor.h"

AMyActor::AMyActor()
{
    PrimaryActorTick.bCanEverTick = true; // Разрешаем тик
}

void AMyActor::Tick(float DeltaTime)
{
    Super::Tick(DeltaTime); // Вызов родительской функции Tick
    // Логика обновления
    FVector NewLocation = GetActorLocation() + FVector(0, 0, 1) * DeltaTime;
    SetActorLocation(NewLocation);
}

Этот код демонстрирует создание объекта, который обновляется каждую минуту игрового времени, перемещая его по оси Z.

Уровень

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    6

Навыки

  • Unreal Engine

Ключевые слова

Подпишись на Game Developer в телеграм