Напишите простой Blueprint скрипт для движения объекта вперед при нажатии на клавишу "W".

Этот вопрос проверяет умение кандидата использовать Blueprint для реализации базовых игровых механик.

Короткий ответ

В Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.

Длинный ответ

Создание нового Blueprint: Откройте Blueprint Editor и создайте новый класс на основе Actor.

Добавление Input Action: В Event Graph добавьте узел Input Action для клавиши "W", который будет отслеживать нажатие.

Перемещение объекта: Соедините Input Action с узлом, который отвечает за перемещение объекта в пространстве. Для этого используйте узел Add Actor Local Offset, который добавляет движение вдоль оси.

Тестирование: После создания скрипта протестируйте его в игровом режиме, чтобы убедиться, что объект двигается в нужном направлении при нажатии "W".

 

// В классе, наследующемся от AActor
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/InputComponent.h"
#include "Engine/World.h"
class AMyActor : public AActor
{
   GENERATED_BODY()
public:
   AMyActor()
   {
       // Включаем приём событий ввода
       PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
   }
   void BeginPlay() override
   {
       Super::BeginPlay();
       
       // Регистрируем функцию для обработки ввода
       if (InputComponent)
       {
           InputComponent->BindAction("MoveForward", IE_Pressed, this, &AMyActor::MoveForward);
       }
   }
   void Tick(float DeltaTime) override
   {
       Super::Tick(DeltaTime);
   }
private:
   // Функция, которая будет вызываться при нажатии "W"
   void MoveForward()
   {
       FVector NewLocation = GetActorLocation();
       NewLocation.X += 100.0f; // Двигаем объект на 100 единиц по оси X
       SetActorLocation(NewLocation);
   }
};

 

Написание простых скриптов в Blueprint позволяет быстро реализовать базовые игровые механики без необходимости писать код вручную.

Уровень

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    1

Навыки

  • C++

  • Unreal Engine

Подпишись на Game Developer в телеграм