Напишите простой Blueprint скрипт для движения объекта вперед при нажатии на клавишу "W".
Этот вопрос проверяет умение кандидата использовать Blueprint для реализации базовых игровых механик.
Короткий ответ
В Blueprint нужно создать класс Actor, добавить в Event Graph узел для нажатия клавиши "W" и подключить его к узлу, который перемещает объект вперед по вектору.
Длинный ответ
Создание нового Blueprint: Откройте Blueprint Editor и создайте новый класс на основе Actor.
Добавление Input Action: В Event Graph добавьте узел Input Action для клавиши "W", который будет отслеживать нажатие.
Перемещение объекта: Соедините Input Action с узлом, который отвечает за перемещение объекта в пространстве. Для этого используйте узел Add Actor Local Offset, который добавляет движение вдоль оси.
Тестирование: После создания скрипта протестируйте его в игровом режиме, чтобы убедиться, что объект двигается в нужном направлении при нажатии "W".
// В классе, наследующемся от AActor
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/InputComponent.h"
#include "Engine/World.h"
class AMyActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
AMyActor()
{
// Включаем приём событий ввода
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void BeginPlay() override
{
Super::BeginPlay();
// Регистрируем функцию для обработки ввода
if (InputComponent)
{
InputComponent->BindAction("MoveForward", IE_Pressed, this, &AMyActor::MoveForward);
}
}
void Tick(float DeltaTime) override
{
Super::Tick(DeltaTime);
}
private:
// Функция, которая будет вызываться при нажатии "W"
void MoveForward()
{
FVector NewLocation = GetActorLocation();
NewLocation.X += 100.0f; // Двигаем объект на 100 единиц по оси X
SetActorLocation(NewLocation);
}
};
Написание простых скриптов в Blueprint позволяет быстро реализовать базовые игровые механики без необходимости писать код вручную.
Уровень
Рейтинг:
2
Сложность:
1
Навыки
C++
Unreal Engine
Ключевые слова
Подпишись на Game Developer в телеграм