В чем разница между FixedUpdate и Update в Unity, и когда использовать каждую из функций?
Этот вопрос проверяет знание разницы между двумя основными функциями для обновления в Unity — FixedUpdate и Update.
Короткий ответ
FixedUpdate используется для физики и выполняется через фиксированные интервалы времени, независимо от кадровой частоты. Update вызывается каждый кадр и используется для обновлений, не связанных с физикой, таких как обработка ввода или обновление поведения AI.
Длинный ответ
В Unity есть два типа обновлений: Update и FixedUpdate, которые служат для разных целей:
- FixedUpdate:
Эта функция используется для физики и расчетов, которые должны быть выполнены с постоянной частотой. Она вызывается через фиксированные интервалы времени, независимо от частоты кадров. Это идеальный метод для работы с Rigidbody и другими физическими объектами.
- Update:
Update вызывается один раз за кадр и его частота зависит от частоты кадров. Это идеальный метод для обработки ввода пользователя, обновлений AI, а также других операций, не связанных с физическими расчетами.
Используйте FixedUpdate для всех операций с физикой и Update для всех действий, не требующих точности времени, например, для ввода или логики игры.