Вопросы React Frontend Developer


Что такое Git и GitHub?

  • Рейтинг:

    1

  • Сложность:

    2

Git — это система контроля версий, которая позволяет отслеживать изменения в коде, возвращаться к старым версиям и работать над проектом совместно с другими разработчиками. GitHub — это платформа, где можно хранить код в облаке, делиться им и управлять проектами с помощью Git. Вместе они помогают эффективно работать над проектом в команде.

Подробнее

В чем разница процесса и потока в рамках операционной системы?

  • Рейтинг:

    3

  • Сложность:

    9

Процесс — это независимая программа, выполняющаяся в памяти, у которой есть собственное адресное пространство. Поток — это единица выполнения внутри процесса, которая использует общее адресное пространство. Потоки легче создавать и переключать, но процессы изолированы друг от друга.

Подробнее

Как реализовать поддержку темной темы (dark mode) с помощью HTML и CSS? Какие метатеги и медиавыражения используются?

  • Рейтинг:

    1

  • Сложность:

    4

Темную тему можно реализовать с помощью CSS-медиавыражения prefers-color-scheme, которое определяет предпочтения пользователя относительно цветовой схемы (светлой или темной). В зависимости от предпочтений браузера применяются соответствующие стили. Также можно настроить переключение темы вручную с помощью JavaScript и CSS-классов.

Подробнее

Что такое Docker Engine?

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    5

Docker Engine — это клиент-серверная платформа для создания, запуска и управления Docker контейнерами. Он состоит из Docker демона (сервера) и интерфейса командной строки (CLI), которые взаимодействуют для управления жизненным циклом контейнеров.

Подробнее

Как монтировать и размонтировать файловые системы в Linux?

  • Рейтинг:

    1

  • Сложность:

    6

Для монтирования файловой системы в Linux используется команда mount, а для размонтирования — umount. Сначала необходимо определить нужный раздел с помощью команды fdisk -l или lsblk, затем создать точку монтирования и выполнить команду sudo mount <partition> <mount_point>. Для размонтирования можно использовать команду sudo umount <mount_point>.

Подробнее

Что такое Observability?

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    5

Observability (наблюдаемость) — это способность системы предоставлять метрики, логи и трассировки, чтобы быстро находить и исправлять ошибки.

Подробнее

Что такое Chaos Engineering?

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    4

Chaos Engineering — это практика внесения искусственных сбоев в систему, чтобы проверить её устойчивость. Это позволяет заранее выявить слабые места и предотвратить крупные аварии.

Подробнее

Что такое контроль версий?

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    2

Контроль версий — это система, позволяющая отслеживать изменения кода, управлять разными версиями файлов и работать над проектом нескольким разработчикам одновременно.

Подробнее

Как бы вы подошли к созданию многопользовательской сетевой системы в Unity?

  • Рейтинг:

    2

  • Сложность:

    8

Для создания многопользовательской сетевой системы в Unity можно использовать High-Level API (HLAPI) или Low-Level API (LLAPI). HLAPI проще в реализации, но менее гибкий. Я бы начал с использования NetworkManager для установления соединения и синхронизации объектов через NetworkIdentity и NetworkTransform. Для управления игроками использовал бы NetworkBehaviour. Для общения между игроками применялись бы RPC и Commands. Для уменьшения задержек использовал бы интерполяцию и предсказание движений. На сервере обязательно нужно проверять входящие данные для предотвращения мошенничества.

Подробнее

Сложность

1-3

4-6

7-8

9-10

Рейтинг вопросов

1

2

3

4

5

Подпишись на React Developer в телеграм